بررسی تخصصی
معرفی بازی It Takes Two؛ وقتی یک خانه تبدیل به یک دنیای عظیم میشود
 (1).jpg)
در نگاه اول شاید تصور کنید It Takes Two برای PS5 و PS4 یک پلتفرمر رنگارنگ و ساده است که بیشتر برای سرگرمیهای خانوادگی ساخته شده، اما چند دقیقه بعد بازی این تصور را کاملاً تغییر میدهد. محیطها دائماً عوض میشوند و بازی از یک سبک به سبک دیگر حرکت میکند. یک لحظه ممکن است در اتاق کودک Rose باشید، لحظهای دیگر در میان ابزارهای کارگاهی، باغ، درختان، محیطهای زیرزمینی یا حتی فضاهایی کاملاً فانتزی قرار بگیرید. این تغییر مداوم باعث میشود تقریباً هیچ مرحلهای حس تکراری نداشته باشد.
یکی از تصمیمهای مهم Hazelight این بوده که بازی را به یک مکانیک خاص محدود نکند. در بسیاری از بازیهای دونفره، بعد از چند ساعت بازیکن متوجه میشود که الگوی اصلی گیمپلی بارها تکرار خواهد شد؛ اما در It Takes Two، تواناییهای Cody و May مرتباً تغییر میکنند و هر بخش میتواند یک ابزار یا مکانیک جدید در اختیار شما قرار دهد. همین موضوع باعث میشود حتی بازیکنی که تجربه زیادی در بازیهای پلتفرمر ندارد، دائماً با چیزی تازه روبهرو شود.
برای بازیکن حرفهای نیز ارزش بازی در همین طراحی مرحلههاست. باید محیط را بخوانید، متوجه ارتباط توانایی دو شخصیت شوید و بفهمید چرا بازی دقیقاً در این لحظه یک قابلیت خاص را در اختیار شما قرار داده است. اگر فقط سریع حرکت کنید و بدون توجه به محیط پیش بروید، ممکن است بسیاری از ظرافتهای طراحی مرحله را از دست بدهید.
داستان بازی؛ Cody و May برای نجات رابطهشان باید دوباره یکدیگر را بشناسند
داستان It Takes Two حول Cody و May میچرخد؛ زوجی که رابطهشان به پایان نزدیک شده است. دخترشان Rose از این وضعیت ناراحت است و اتفاقی جادویی باعث میشود پدر و مادرش در بدن عروسکهایی که Rose ساخته قرار بگیرند. حالا این دو نفر در دنیایی قرار گرفتهاند که قوانین آن با دنیای واقعی تفاوت دارد و برای برگشتن به حالت عادی باید با یکدیگر همکاری کنند.
اما بازی داستان را به شکل یک روایت خشک و مستقیم تعریف نمیکند. تقریباً هر مرحله بخشی از وضعیت رابطه Cody و May را به شکل استعاری نشان میدهد. آنها مجبور میشوند دوباره به حرف یکدیگر گوش کنند، به تواناییهای طرف مقابل اعتماد کنند و متوجه شوند مشکلاتی که در زندگی مشترک داشتهاند فقط با نادیده گرفتن یکدیگر حل نمیشود.
در این میان شخصیتهای عجیبی هم وارد داستان میشوند؛ از یک کتاب سخنگو که خود را متخصص عشق میداند گرفته تا دشمنان غیرمنتظره و موقعیتهایی که گاهی کاملاً دیوانهوار به نظر میرسند. EA نیز هنگام معرفی بازی روی همین ترکیب میان داستان احساسی و موقعیتهای طنزآمیز تأکید کرده بود.
 (2).jpg)
نکته مهم این است که بازی قصد ندارد فقط یک داستان عاشقانه تعریف کند. It Takes Two درباره همکاری، ارتباط، اختلاف و تلاش برای درک دوباره یکدیگر است. همین موضوع باعث شده داستان حتی برای بازیکنی که معمولاً به بازیهای داستانی علاقه ندارد، قابل دنبال کردن باشد.
گیم پلی It Takes Two؛ هر مرحله یک ایده جدید برای غافلگیر کردن شما دارد
اگر قرار باشد تنها یک ویژگی را بهعنوان قلب گیمپلی It Takes Two معرفی کنیم، آن ویژگی بدون شک «تنوع» خواهد بود. سازندگان عمداً بازی را طوری ساختهاند که بازیکن نتواند دقیقاً حدس بزند مرحله بعد چه چیزی انتظارش را میکشد. در یک بخش ممکن است در حال پلتفرمینگ باشید، در بخش دیگر با یک باسفایت روبهرو شوید و کمی بعد وارد یک مینیگیم یا چالش کاملاً متفاوت شوید.
هر شخصیت نیز در بعضی مراحل توانایی خاصی دریافت میکند و این تواناییها معمولاً به شکل مستقیم با توانایی شخصیت دیگر ارتباط دارند. به همین دلیل نمیتوانید بهتنهایی تمام مراحل را جلو ببرید. یک بازیکن ممکن است مسیر را برای نفر دوم باز کند، در حالی که بازیکن دوم باید از این فرصت استفاده کند تا بخش بعدی را فعال کند.
این طراحی باعث میشود حتی کارهای ساده مثل عبور از یک مانع، گاهی نیازمند هماهنگی کامل باشد. اگر یکی از بازیکنان زمانبندی اشتباهی داشته باشد، هر دو نفر ممکن است شکست بخورند. همین شکستهای کوچک معمولاً به لحظاتی خندهدار تبدیل میشوند؛ مخصوصاً زمانی که دو نفر پشت سر هم یک مرحله را اشتباه انجام میدهند و در نهایت با همکاری بهتر از آن عبور میکنند.
راز جذاب It Takes Two؛ بازی شما را مجبور میکند با هم صحبت کنید
یکی از مهمترین رازهای طراحی It Takes Two این است که بازی عملاً ارتباط میان دو بازیکن را به بخشی از مکانیک خود تبدیل کرده است. در بسیاری از بازیهای Co-op، دو بازیکن میتوانند تقریباً مستقل از یکدیگر حرکت کنند و فقط در بعضی لحظات کنار هم قرار بگیرند؛ اما اینجا بسیاری از چالشها بدون همکاری واقعی قابل حل نیستند.
گاهی یک بازیکن باید چیزی را ببیند که بازیکن دیگر اصلاً نمیتواند مشاهده کند. گاهی یکی باید دقیقاً در لحظهای خاص کاری انجام دهد و نفر دوم باید همان لحظه از توانایی خودش استفاده کند. بنابراین اگر با دوست، همسر، خواهر، برادر یا یکی از اعضای خانواده بازی میکنید، خیلی زود متوجه خواهید شد که گفتوگو کردن با یکدیگر بخشی از گیمپلی است.
 (3).jpg)
این همان دلیلی است که It Takes Two حتی بعد از چند سال همچنان برای تجربه دونفره جذاب باقی مانده است؛ بازی فقط دو کنترلر را کنار هم قرار نداده، بلکه طراحی مراحل را بر اساس وجود دو بازیکن ساخته است.
تجربه دونفره روی PS5 و PS4؛ Local یا Online؟
یکی از مهمترین نکاتی که هنگام خرید It Takes Two برای PS5 و PS4 باید بدانید، این است که بازی اساساً برای دو نفر طراحی شده و امکان تجربه آن به صورت Couch Co-op با Split-Screen یا Online Co-op وجود دارد. صفحه رسمی PlayStation نیز پشتیبانی از یک تا دو بازیکن و بازی آنلاین را تأیید میکند.
اگر کنار دوست یا یکی از اعضای خانواده بازی میکنید، میتوانید در یک کنسول وارد ماجراجویی شوید. اما اگر همبازی شما در خانه نیست، امکان تجربه آنلاین وجود دارد. برای بازی آنلاین روی PS4 و PS5، PlayStation Plus مورد نیاز است.
موضوع جالبتر Friend’s Pass است. اگر یک نفر نسخه کامل بازی را داشته باشد، نفر دوم میتواند نسخه Friend’s Pass را دریافت کرده و با دعوت بازیکن اصلی وارد تجربه کامل شود؛ البته شرایط پلتفرم و بازی آنلاین باید رعایت شود. همچنین Friend’s Pass امکان بازی بین PS4 و PS5 را در قالب cross-gen فراهم میکند.
برای خرید اکانت قانونی بازی، دانستن همین جزئیات بسیار مهم است؛ زیرا ارزش اصلی It Takes Two زمانی خودش را نشان میدهد که از قبل یک همبازی مناسب برای تجربه مراحل داشته باشید.
گرافیک و طراحی هنری؛ دنیایی کوچک با جزئیاتی بزرگ
گرافیک It Takes Two فقط برای زیبا نشان دادن بازی استفاده نشده است؛ محیطها بخش مهمی از حس ماجراجویی هستند. از آنجا که Cody و May در اندازه عروسک قرار گرفتهاند، وسایل معمولی خانه به عناصر عظیم محیطی تبدیل میشوند. یک میز، یک ابزار، یک اسباببازی یا حتی یک بخش کوچک از خانه میتواند برای شخصیتها مثل یک منطقه کامل و خطرناک به نظر برسد.
این تغییر مقیاس یکی از ایدههای جذاب طراحی بازی است. چیزی که برای یک انسان معمولی بیاهمیت است، برای Cody و May ممکن است تبدیل به یک مسیر ماجراجویی چندمرحلهای شود. طراحی رنگارنگ محیطها نیز با فضای طنز و فانتزی بازی هماهنگ است و کمک میکند تغییرات مداوم مراحل طبیعی به نظر برسد.
 (4).jpg)
در نسخه PS5 نیز تجربه بازی با سختافزار نسل جدید همراه شده و بازی روی این پلتفرم ارائه شده است. نکته مهمتر اما این است که جذابیت بصری It Takes Two وابسته به واقعگرایی نیست؛ سبک هنری و طراحی خلاقانه محیطها دلیل اصلی ماندگاری ظاهر بازی هستند.
باسفایتها و چالشها؛ اینجا فقط سرعت عمل کافی نیست
یکی از بخشهایی که تجربه It Takes Two را برای بازیکنان حرفهای جذابتر میکند، چالشهایی است که به هماهنگی دقیق نیاز دارند. بازی در طول مسیر فقط شما را از یک نقطه به نقطه دیگر نمیفرستد؛ بلکه در موقعیتهای مختلف باید با دشمنان و باسهایی روبهرو شوید که هر کدام مکانیک متفاوتی دارند.
در چنین موقعیتهایی، شناخت نقش هر شخصیت اهمیت زیادی پیدا میکند. ممکن است یک بازیکن مسئول ایجاد فرصت حمله باشد و نفر دیگر باید از همان فرصت استفاده کند. اگر یکی از بازیکنان حرکت اشتباهی انجام دهد، ممکن است الگوی مبارزه به هم بخورد و هر دو نفر مجبور شوند دوباره تلاش کنند.
اما همین شکستها بخش مهمی از جذابیت بازی هستند. It Takes Two بهجای اینکه شکست را صرفاً یک مجازات در نظر بگیرد، بسیاری از لحظات آن را به موقعیتهایی خندهدار تبدیل میکند. نتیجه این است که حتی یک شکست چندباره میتواند خاطرهای باشد که بعداً هر دو بازیکن درباره آن صحبت کنند.
اکانت قانونی It Takes Two برای PS5 و PS4؛ انتخابی برای یک تجربه واقعی دونفره
اگر قصد دارید It Takes Two PS5 و PS4 را تهیه کنید، مهمترین نکته این است که بدانید این بازی برای تجربه انفرادی طراحی نشده است. تمام ساختار آن بر پایه همکاری دو نفر شکل گرفته و بخش زیادی از جذابیت آن زمانی آشکار میشود که یک همبازی واقعی در کنار شما باشد. از داستان Cody و May گرفته تا قابلیتهای مشترک، باسفایتها، پازلها و حتی بعضی از لحظات خندهدار، همه چیز شما را به همکاری دعوت میکند.
 (5).jpg)
برای کاربری که به دنبال یک تجربه متفاوت از بازیهای اکشن و داستانی است، اکانت قانونی بازی It Takes Two برای PS5 و PS4 میتواند انتخابی باشد که ارزش آن فقط در مدت زمان بازی خلاصه نمیشود؛ بلکه در خاطراتی است که هنگام بازی دونفره ایجاد میکنید. این همان نوع عنوانی است که ممکن است یک مرحله را چند بار به دلیل اشتباه هماهنگی تکرار کنید، وسط بازی از خنده متوقف شوید و بعد از تمام شدن آن، درباره بعضی مراحل و اتفاقاتش هنوز صحبت کنید.
در نهایت، It Takes Two اثری است که ارزش اصلی خود را از «با هم بودن» میگیرد. اینجا دو کنترلر فقط برای دو شخصیت نیستند؛ هر دو بازیکن بخشی از روایت، حل معما، مبارزه و پیشرفت هستند. اگر یک دوست یا همراه دارید که میخواهید با او یک ماجراجویی متفاوت را تجربه کنید، دنیای عجیب Cody و May میتواند همان چیزی باشد که چند ساعت بازی معمولی را به یک تجربه مشترک و ماندگار تبدیل میکند.